Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum

Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca

Producción científica: Contribución a una revistaArtículorevisión exhaustiva

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum'. En conjunto forman una huella única.

Keyphrases

Arts and Humanities

INIS

Social Sciences

Computer Science

Psychology